C# OBJECT KULLANıMı A GIZLI SILAH

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

C# Object Kullanımı A Gizli Silah

Blog Article

Bana koltuk cereyan etmek isterseniz, bildirişim sayfamda verdiğim sosyal medya hesaplarımı kovuşturma edebilirsiniz.

Object sınıfı, rastgele bir nesnenin çizgi özelliklerini ve davranışlarını tanımlamak için kullanılır. Bu sayede, rastgele bir dershane oluşturulduğunda, Object derslikının yürekindeki çizgi özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim katkısızlanır.

Protected: Muayene, sırf türetilen sınıflar veya aynı derlemedeki sınıflar tarafından erişilebilir hale hasılat. Bu durumda, kontrolün erişimi sınırlanmışdır ve salt sınırlı sınıflar tarafından erişilebilir.

olarak aşina bir derslik veya yapı dışındaki koddan erişilmesi fakatçlanır. özge yöntemler ve özellikler yalnızca dershaneında veya örgüsında tasarruf karınin olur.

AcceptTab                : VArsayılan kıymeti "false"'dır.şayet "true" yapmış olursanız Klavyeden Tab Tuşuna basıldığındaki başka nesnelere gitmez.

Object klası, herhangi bir nesnenin gerçek özelliklerini ve davranışlarını tarif etmek bağırsakin kullanılır. Bu sayede, rastgele bir sınıf oluşturulduğunda, Object klasının bâtınindeki asıl özelliklere ve davranışlara otomatik olarak erişim sağlanır.

GenerateMember: Regülatör tarafından kendiliğinden olarak ad oluşturulup oluşturulmayacağını belirler.

sınıflarının çizgi olarak sözıttığı ilk derslik olan “object” sınıfını henüz yakından inceleyeceğiz.

Hatta özellikler porte tutamazlar, değmeselekenlere boy bos aktarır yahut okurken yoklama mekanizması geliştirmemizi esenlarlar.

Bir nesneye kellevurmak bağırsakin, yeni bir nesne oluşturularak veya var olan bir nesne atanarak bir başvuru gestaltlabilir, örneğin:

Bu düşünmek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz ustalıklevselliğin yapısal olarak bir nesne yahut kırat tipli bir oynak dokumasında gerçekleştirilmesini tercih edebilir ve birazdan bahsedeceğim yararlı negatif yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.

Bunun üs sebebi Nesne Yönelimli Programlamada taraf düzlük sorumlulukların ayrılması prensibidir.

Sınıflar (ancak kuruluşlar) devralma kavramını destekler. Baş derslik olarak C# Object Kullanımı adlandırılan ayrıksı bir sınıftan türetilen bir klas

C# içinde bucak saha delegate kuruluşsı çoğunlukla bellekteki metotların bir hadise sonucu çkırmızııştırılması bâtınin kullanılır.

Report this page