BENIM C# OBJECT KULLANıMı BAşLARKEN ÇALışMAK

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Benim C# Object Kullanımı Başlarken Çalışmak

Blog Article



Tüm sınıfların gerçek aldığı .Kemiksiz çatısının en tepesinde mevcut sınıfıdır. Bu teşhismdan yola çıkarsak belkide Object derslikının gerçekte hermadde olduğunu kısaca “Object is Everthing” diyebiliriz.

C# muhtevaindeki bir klas ancak bir üs sınıftan doğrudan devralabilir. Ancak, bir taban dershaneın kendisi diğer bir sınıftan devralabileceğinden, bir derslik dolaylı olarak yekten çok ana dershaneı devralabilir.

Her yeni klası farklı bir kök dosyada oluşturmak iyi bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf

olarak bilindik bir dershane yahut yapı dışındaki koddan erişilmesi amaçlanır. Sair yöntemler ve özellikler ancak sınıfında veya strüktürsında yararlanma karınin olabilir.

klasını BankAccount vâsilettik sonra, hordaki kodda LineOfCreditAccount gösterildiği üzere oluşturucuyu yeni yapı taşı oluşturucuyu çağıracak şekilde bileğişlemtirebilirsiniz:

// The following statement causes a compiler error: Operator // '*' cannot be applied to operands of type 'object' and // 'object'.

Fevkdaki tasarruf, sıkça karşılaşmış olduğumız bünyeya benziyor. Temelı durumlarda sınıflara, elan nesne oluşturulurken parametre gönderilmesi gerekebilir. Bu durumda nesne oluştururken süflidaki şekilde bir kullanma gerçekleştirilir:

üs derslik oluşturucusunun müstakil değemekkenlerini geçirebilen bir oluşturucu bildirirsiniz. Adidaki şifre, yürekin oluşturucuyu InterestEarningAccountgösterir:

Antrparantez özellikler ayar tutamazlar, bileğalışverişkenlere mesabe aktarır veya okurken denetçi mekanizması vüruttirmemizi katkısızlarlar.

kullanılarak gerçekleştirilir; bu da bir dershaneın verileri ve davranışı devraldığı bir yapı taşı sınıf

Karada revan vesait derslikında Otomobilleri teşhismladık. Otomobiller klasında X bir markayı tanılamamladık. Her sınıf bir üst kategorisinin derslikından tereke düzenır. Sonunda XX Markası dediğimizde o dershaneın, karada revan motorlu bir taşıt olduğunu biliriz. İşte tüm bu yapıya OOP Türki ifadesi ile NYP deriz.

C# programlama dilinde Object sınıfı, geniş bir yararlanma kayranına sahiptir ve nesne yönelimli programlamanın taban taşıdır. İşte C# Object kullanmaının bazı örnek alanları:

Sıkıntı burada dü adet nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine karşın ansızın çokça nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton dizaynını uyguladığımız sınıfa yapılan talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa şayet ‘nesne == null’ muayeneüne T eskiden birden şu denli(n pare) dilek ulaşabilmekte(belki) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Elan muhik bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.

Hazırladığımız SQLWorks Interface’ini tüm bu sınıflara uygulayarak, tüm sınıfların aynı metotlara iye C# Object Kullanımı olmasını katkısızlıyoruz. özge bir deyişle sınflara kurallar getiriyoruz. Interface ile implemet edilen metotlar, o sınıflara verdiğimiz kurallardır ve uyulması zorunludur..

Report this page